lunes, 4 de marzo de 2019

Gamificación


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Seana del 20 al 27 de Febrero 2019

¿Que es la gamificación?

"En el terreno de la educación no es otro que llevar la motivación al proceso de enseñanza y aprendizaje, mediante la incorporación de elementos y técnicas de juego. Un proceso que, bien utilizado, incorpora unas extraordinarias ventajas a la hora de enriquecer la relación entre docentes y alumnos y mejorar así el clima en el aula” Fernando Rodríguez y Raúl Santiago

Para la maestra diseñadora de experiencias de aprendizaje Clara Cordero “La gamificación en el aula es un impulsor claro de la motivación que vuelve a colocar las ganas de aprender en la posición de salida. 
Diseñar una experiencia de aprendizaje gamificada supone el reconocimiento del poder que el alumnado tiene en su propio aprendizaje. Se utilizan elementos de juego como vía para desarrollar la competencia de aprender a aprender en entornos propicios, con la superación de retos, la reflexión crítica que permite el progreso y el acompañamiento de una comunidad (...)" 18 expertos en educación defienden el uso de la gamificación en el aula




Dificultades e interrogantes   


Debe tenerse una claridad entre la diferencia de la gamificación y la implementación de juegos en el aula, ya que no solo es jugar por jugar, si no es pensar en el propósito pedagógico que se tiene trasfondo, buscando innovar y enriquecer los aprendizajes en el aula, partiendo de una motivación.  

Acciones a seguir

Comprender el reto que implica la gamificación y pensar estrategias que se puedan implementar en las aulas.   

Observaciones 

Lecturas y vídeos recomendados.

Fundamentos de la gamificación



Gamification Framework. Modelo para aplicar la gamificación en el aula 













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